A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 12 perc

Xbox árazási botrány és vegyes érzések a PlayStation State of Play után

Az Xbox felhőalapú szolgáltatásának új árazási rendszere és a PlayStation State of Play eseményén bemutatott játékok alaposan megmozgatták a gamerközösséget – pénzügyi, érzelmi és tartalmi értelemben is.

Az Xbox legújabb felhőalapú játék-streaming árazási terve komoly felháborodást váltott ki a játékosok körében. Az új rendszer szerint 2026 novemberétől minden előfizetéses csomag meghatározott számú felhőalapú játékórát tartalmaz majd, amelyet túllépve további játékidő vásárolható – de ennek az árát egyelőre homály fedi.

A legfrissebb Microsoft-bejelentések a digitális lemezmentés és az előzőleg pozitívan fogadott lehetőségek után sokakban csalódást okoztak. Felmerül a kérdés: mennyire drágulhat még a videójátékok világa, ha már nemcsak a hardver, hanem az immateriális szolgáltatások is jelentősen többe kerülnek?

Központi témává vált a felhőalapú játék jelentősége a mindennapokban, főleg azok számára, akik ezt napi szintű mentális egészségük részeként használják, és most akadály gördül eléjük pénzügyi oldalról is.

A PlayStation aktuális State of Play bemutatója szintén vegyes érzéseket hagyott maga után. Bár olyan címek kerültek előtérbe, mint a Metro 2039, a Final Fantasy Resonance vagy az Until Dawn 2, a közönség mégis hiányolta az igazán újszerű exkluzívokat és a nagy durranásokat.

Többek között szó esett a GTA 6 körüli várakozásokról, a Metro sorozat hangulatáról, a Final Fantasy HD 2D látványáról, sőt a PlayStation 5 kontrollerek új változatairól is. Vita tárgyát képezte, hogy mennyire éri meg a digitális megjelenések azonnali megvásárlása, illetve a kollekciók valódi hozzáadott értéke.

Felmerül a kérdés: valóban közeledik a konzolháborúk vége, vagy épp most éleződik ki újra a helyzet a felhasználói oldalon egyre növekvő költségekkel?