Napjainkban mindennap újabb és újabb VR módokat fejlesztenek, amelyek segítségével korábban elérhetetlen vagy játszhatatlan játékokat élhetünk át teljesen új formában. Az AI fejlődésével és a modding közösségek aktivitásával rendkívül látványos ütemben bővül a VR élmények sora, miközben a nagyvállalatok, például a Sony, próbálják visszaszorítani a retro játékgyűjtemények elterjedését.
A közösségben most egyre többen nevezik ezt a korszakot a VR aranykorának, hiszen olyan klasszikus címekre érkeznek VR módok, mint a Gears of War, Titanfall 2 vagy az Ocarina of Time. Felmerül azonban a kérdés, hogy ezek az élmények hogyan változtatják meg a VR-ral kapcsolatos elvárásokat, illetve hogy mi különíti el a teljes értékű VR játékokat a moddolt élményektől.
Az is izgalmas kérdés, hogy mennyire vonzza a közönséget egy eredeti, kimondottan VR-ra fejlesztett játék, szemben egy kedvenc klasszikus modifikált változatával. Mi okozza azt, hogy egy újonnan bejelentett VR játék kevésbé vált ki lelkesedést, mint például egy népszerű FPS cím modolt VR verziója?
Fontos szempont a módok stabilitása, játszhatósága és az, hogy mennyire emelik a játékélményt valóban új szintre. A videó többek között arra is rávilágít, milyen kihívásokkal szembesülnek a modkészítők a fejlesztés során, valamint bemutatja, milyen szempontok mentén érdemes tesztelni, értékelni és bemutatni ezeket a módokat. Az elhangzottak alapján új kérdések merülnek fel arról is, hogy melyik modifikáció ad valóban teljes, önálló VR élményt, és a közösség mennyire bizalommal vagy szkepticizmussal fordul az egyre gyorsabban megjelenő új fejlesztések felé.










