Az interjú középpontjában a World of Warcraft Forever, azaz a sokak által várt „classic plus” áll, amely a Blizzcon 2026 eseményen debütált. A beszélgetés betekintést nyújt abba, hogyan fogadta a fejlesztőcsapat a rajongói közösség eltérő „classic plus” elképzeléseit, és hogyan igyekeznek ezekből a lehető legtöbbet megvalósítani a játékban.
A fejlesztők az új technológiákról is beszélnek, mint például a HD/SD karaktermodellek közötti váltási opció, az eltérő UI testreszabhatóság, vagy a jobb víz- és ködhatásokat lehetővé tevő renderelési megoldások. Fontos hangsúly van azon, hogy az élmény ne csak modernebb, de nosztalgikus is legyen, mintha a játékosok az emlékeikben élő világban járnának.
Az előző, kísérleti „Season of Discovery” tapasztalatai révén számos újítás, ám óvatosabb irányelvek is megjelennek. Felmerül, hogy egyes extrém újításokat – például a kasztok alternatív szerepét – mennyiben lehet adaptálni, vagy még csak későbbre tartogatják.
Jelentős bővítést jelent az ezer új küldetés és négy teljesen új zóna hozzáadása, amelyek visszanyúlnak a klasszikus WoW hangulathoz. Megjelennek ikonikus küldetésekhez kapcsolódó ötletek és kérdések, például vajon egyes régi, emlékezetes feladatok hogyan inspirálták az új kihívásokat.
Az új játszható faj, a Skyborn, és a hozzá tartozó zóna, valamint a lore mögötti döntések is kibontásra kerülnek. Az is felvetődik, miként lehet egy addig ismeretlen elf-csoportot szervesen beilleszteni a WoW világába, és hogyan kapcsolódik a semleges faj frakcióválasztási lehetősége a történethez. A beszélgetés során számtalan világépítési, művészeti és közösségi szempont bontakozik ki.







