Egy hét telt el a World of Warcraft Forever megjelenése óta, és a játékosok közössége még mindig a felfokozott izgalmak hatása alatt van. Az elmúlt napok során minden eddiginél többen csatlakoztak a játékhoz, megtapasztalva az új tartalmakat, frissített grafikai elemeket és az átdolgozott vizuális élményt.
Számos kedvelt karakterosztály került részletesen bemutatásra, köztük a paladin, mage, druid és warrior, mindegyik osztály egyedi képességeit kiemelve. A bejárható zónák, dungeonek és az új küldetések mind hozzájárulnak ahhoz a nosztalgikus, mégis friss kalandélményhez, amit a játékosok keresnek.
Több izgalmas játékmenet-fejlesztés is terítékre került, mint például a fiókszintű Legacy rendszer vagy a rétegezés, amely mind előnyeit, mind problémáit felvillantja – különösen a zónahatárok és frakcióegyensúly esetén.
A közösségi élmények, a PvP „nyitott világ” kihívásai és a szerepjátékos szerverek hangulata mind fontos részei annak, hogy miért vonzza ennyire a régi és új játékosokat ez a kiadás. A megújult felfedezés-érzés és a különleges tárgyak, szettek bemutatása tovább fokozza a lelkesedést.
Felmerültek ugyanakkor jelentős kérdések is, például a szerverek frakcióegyensúlya, a karakterlétrehozási korlátozások, vagy éppen az, milyen irányban fejlődhet tovább a közösség és a játékélmény.










