A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 14 perc

Windows 95 pop-up káosz: egy rendhagyó hackathon abszurd fejlesztése

Egy rendhagyó anti-hackathonon a résztvevők egy szándékosan rossz, pop-up hirdetésekben bővelkedő játékot alkotnak, amely a Windows 95 grafikai hangulatát idézi fel.

A 24 órás ‘hackathon’ résztvevői ezúttal rendhagyó feladatot kaptak: olyan haszontalan és nevetséges projekteket kell létrehozniuk, amelyek tulajdonképpen szándékosan rosszak, elrontottak vagy feleslegesek. A versenyen felbukkanó találmányok között akad öncenzúrázó kamera, robot, amely magától ki akarja kapcsolni magát, és önműködő toalett is.

Az alkotók ezúttal elhagyják a szokásos játékfejlesztési terepet, hogy kitaláljanak valami igazán abszurd ötletet: először egy szemmel irányítható ‘rossz’ játék terve körvonalazódik, de idő és technikai akadályok miatt hamar más elképzelésre váltanak. Útkeresés közben szóba kerülnek olyan indie játékok, mint a Consume Me vagy a Lily’s World XD, amelyek inspirációt nyújtanak.

Végül a csapat egy pop-up-özön játék fejlesztése mellett dönt, amelyben a Windows 95 ikonikus vizuális stílusa elevenedik meg. Az áradó hirdetések, vírusfigyelmeztetések, mindenféle ablakon felvillanó feladatok és üzenetek szándékosan túlterhelik a játékost, aki ezen a rendkívüli ingeráradaton próbál lavírozni.

A megvalósítás során betekintést kapunk a fejlesztői eszközök, programozási nehézségek, együttműködés és bugvadászat mindennapjaiba is. Különféle ötletek, grafikai kihívások, kilencszeletes sprite-technika, sőt az is szóba kerül, hogy a régi UI mennyire több jelentésréteget hordozhat a nosztalgián vagy a rettegésen át.

Kiderül, miként oldanak meg a programozók problémákat a GDAU motorban, hogyan barátkoznak meg a kilátástalannak tűnő hibákkal, és milyen poénos részletek jelennek meg a végül elkészült ‘legrosszabb haszontalan játékban’.