1988-ban jelent meg a Wasteland című RPG a Commodore 64-re, amely posztapokaliptikus világával és szabad felfedezési lehetőségeivel új irányt mutatott a műfajban. A játék története egy nukleáris háború utáni Amerikában játszódik, ahol a játékosok a sivatagi rangereket irányítják, akik igyekeznek rendet teremteni a túlélők között.
Különös hangsúlyt kap a karakteralkotás, ahol a játékosok egyedi tulajdonságokat és képességeket rendelhetnek szereplőikhez. A világ bejárása során asztali stratégiai harcok, rejtvények és változatos küldetések várnak. Az első alkalmak nehézségeit jól érzékeltetik a váratlan ellenségek – a főhősök néha még a nyulak ellen is kudarcot vallanak.
Külön érdekesség, hogy a korabeli játékokhoz képest a toborozható karakterek önálló akarattal is rendelkeznek, és nem minden esetben engedelmeskednek az utasításoknak. A vezetés során a csapat tagjai fejlődhetnek, előléptetéseket szerezhetnek, és új képességeket fejleszthetnek.
A prezentáció részben szöveges, részben egyszerű grafikai elemekből építkezik, a történetet sokszor egy kísérő „paragrafus könyv” egészíti ki, amelyből további részleteket és hamis nyomokat ismerhetnek meg a játékosok. Mindez egyedülálló mélységet és atmoszférát kölcsönöz a játéknak.
Szó esik arról is, miként hagyott örökséget a Wasteland a videojáték-történelemben, különösen a posztapokaliptikus RPG-k, például a Fallout későbbi sikereiben. A bemutató részletesen tárgyalja, mennyire időtálló a játék élménye, és hogyan képes újra és újra bevonzani a játékosokat különleges világával és szabadságával.










