Az utóbbi időben egy érdekes trend rajzolódott ki a videojáték-piacon: míg korábban főként síkképernyős (flat) játékok kerültek át VR-ra, most megfordult az irány, és egyre több VR-játék jelenik meg síkképernyős változatban is.
Ez különösen látványos például a Moss esetében, ahol a puzzle- és akcióelemek miatt a fejlesztők szerint indokolt is lehet a sík átirat, vagy az eredetileg is síkjátékként induló The Seventh Guestnél, amelynek VR-verziója nagy sikert aratott, míg a síkváltozat kifejezetten visszafogott fogadtatásban részesült.
Az Alien Rogue Incursion fejlesztői is megpróbáltak a franchise rajongóira építeni, ám az Evolved Edition nem hozta a várt eredményeket, sőt a fejlesztőcsapat is jelentős leépítéseken esett át. Ez felveti a kérdést: mennyire működnek a VR-ra tervezett címek, ha átkerülnek a sokkal nagyobb, de telítettebb síkképernyős piacra?
Példaként említhető az Arizona Sunshine, amelynek osztott képernyős kooperatív játékmódja kiemelkedő vonzerő lehetne, ám a látvány és az élmény síkképernyőn kevésbé magával ragadó. Más nagy franchise-ok, mint a Metro és a Horizon Call of the Mountain kapcsán is szóba kerül a sík verzió lehetősége, de kérdés, hogy a játék lényege, ami VR-ban újszerű, mennyire tud áttörni 2D-ben.
A videó rávilágít arra, hogy a portolás nem mindig sikeres út, hiszen számos VR-os előnyt, élményt és varázst egyszerűen lehetetlen ugyanazon módon visszaadni a hagyományos képernyőkön. Vajon életképesek-e ezek a projektek, vagy hosszú távon többet veszíthetnek vele a fejlesztők is?










