A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 14 perc

Vér és dilemma: a Blood of the Dawnwalker világa

Egy különös véradó rendszer, egy elátkozott királyság és az idő szorításában versengő hős: a Blood of the Dawnwalker kiszámíthatatlan fordulatokkal és morális dilemmákkal teszi próbára a játékost.

A Blood of the Dawnwalker egy sötét hangulatú, középkori fantasy környezetben játszódó akció-szerepjáték, ahol egy fiktív gótikus királyságban dúl a pestis, és az uralkodó drasztikus megoldásai új veszélyeket szabadítanak a világra. A hátborzongató történet középpontjában egy különös véradó rendszer áll: minden felnőttnek havonta kell néhány cseppet adnia véréből, amelyért cserébe elméletileg gyógyulást és adómentességet ígérnek, de a gyengéket és betegeket szertartásszerűen el is veszejthetik.

Különleges kérdéseket vet fel a játék az idő szerepéről: harminc nap áll rendelkezésedre, hogy megmentsd a családodat, miközben a döntéseid mind befolyásolják ezt a szoros időkeretet. Az idő itt nem egyszerűen múlik: sajátos „valuta”, amelyet minden cselekvésed befolyásol, így a stratégiai tervezés központi szerepet kap.

A főhős, Cohen, egy bányászcsaládból származik, akit a vámpírok megpróbálnak átváltoztatni, de sikertelenül: így születik meg a „dawnwalker”, egy félig ember, félig vámpír lény, akinek identitásválsága mind a történet, mind a játékmenet szerves része. A karaktered harcstílusát a Kingdom Come: Deliverance-hez hasonló, irányításra épülő támadási és védekezési rendszer színesíti, nappal emberként, éjjel vámpír képességekkel gyarapodva.

Az RPG elemek, mint a fejlődési ágak (vér, mágia, kard), tárgyak és képességek kombinációja izgalmas választásokat kínál, miközben a történet sötét, lehangoló atmoszférája és a döntéseid következményei végig súlyosan ránehezednek a világra. Ugyanakkor technikai oldalról a grafikai és teljesítménybeli hibák, illetve a kissé darabos animációk is szóba kerülnek; ezekkel kapcsolatban a tesztelő egészen őszinte véleményt fogalmaz meg.

Felmerülnek komoly morális és pszichológiai kérdések; a véradó rituálék és a könyörtelen rendszer mennyire formálja az emberek viselkedését, és milyen árakat kell fizetnie egy társadalomnak a túlélés érdekében? Ezek a dilemmák a mellékküldetések szintjén is visszaköszönnek, így a világ mindig összefüggőnek és következetesnek érződik – talán éppen emiatt olyan megragadó a játék atmoszférája.