Egy váratlan Nintendo-bejelentés robbantotta fel az éjszakát: mindössze tízperces figyelmeztetéssel jelentették be az új Star Fox játékot, ami végül csak egy újabb Star Fox 64 remake lett. A fanatikus rajongók között ez vegyes érzelmeket szült: sokan csalódottak amiatt, hogy ismét egy régi játékot vehetnek elő, ugyanakkor a sorozat történetében ez a rész, a Star Fox 64, mindig is a legkedveltebb epizód volt.
Felmerül a kérdés, hogy mennyiben nevezhető igazi újdonságnak egy játék, ami már több platformon – N64-en, 3DS-en, sőt a Star Fox Zero révén Wii U-n is – megjelent. A fejlesztők ezúttal új grafikai motort, továbbfejlesztett karakterdizájnt és modern irányítási lehetőségeket ígérnek, miközben a tartalom lényegében a régi marad.
A videó beszél arról is, hogy a Star Fox franchise hosszú időre eltűnt a reflektorfényből, és most ez a remake lehetőséget adhat egy új generáció számára, hogy megismerkedjen a klasszikus űrpilótás lövöldével. Ugyanakkor felmerül a dilemma: vajon elég-e ennyi egy modern játékosnak, főleg úgy, hogy a kampány rövid, és a játékmenet sem nevezhető forradalminak?
Szóba kerül a játék ára is, amely valamivel kedvezőbb a mai trendekhez képest, mégis kérdéses, hogy a rövid játékidőért cserébe sokan hajlandóak-e fizetni. Több korábbi remake és különböző irányba tett próbálkozás (mint a Star Fox Zero vagy a Starlink) példája kapcsán a szerző azt boncolgatja, miért fájó, ha folyamatosan csak a múltat idézik vissza, ahelyett, hogy valódi újdonságokkal gazdagítanák a sorozatot.
Felvetődik, hogyan lehetne igazán új színt vinni a Star Fox univerzumba — lehetne akár nyílt világú, galaxisokat bejáró élmény, új ellenfelek, merész ötletek. Vajon a fejlesztők elégedettek a nosztalgiával, vagy végre képesek lesznek egy korszerű, mindenkit megszólító játékkal is meglepni a rajongókat?










