A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 16 perc

Új vámpíros szerepjáték a Kárpátokban: a The Blood of Dawnwalker feszített tempójú kalandja

Egy újszerű vámpíros szerepjáték feszes időkerettel és bátor rendszerekkel, ahol minden döntés számít.

Egy új szerepjáték, a The Blood of Dawnwalker, különleges alapot ad egy időkeretes, vámpíros kalandhoz a Kárpátok hegyei között. A fejlesztőcsapatot a The Witcher 3 korábbi alkotói alapították, így a hangulatban és a rendszerekben is érezhető a tapasztalatuk, miközben bátran szakítanak a megszokott sémákkal. A történet a 1300-as években játszódik, ahol a földeket vámpírurak vezetik; minden adómentességért cserébe azonban minden lakosnak vért kell szolgáltatnia.

A játék egyik központi kérdése, miként boldogulhat a főszereplő, Cohen, aki egyszerre ember és vámpír, miközben családját a rituális véráldozattól próbálja megmenteni, szigorúan 30 nap leforgása alatt. Az eseményeket minden döntésed gyorsíthatja, ezért a játékos állandó időgazdálkodási kihívásokkal szembesül, legyen szó harcról, képességfejlesztésről vagy akár egyszerű felfedezésről.

A harcrendszer ötvözi a The Witcher 3 különleges képességeit és mozgását a Kingdom Come: Deliverance irányított támadásaival, míg napközben és éjjel teljesen más taktikákra és lehetőségekre nyílik mód. A világ nyitott, de nem végtelen; minden döntésed befolyásolja, mennyit fedezhetsz fel, kivel szövetkezhetsz, vagy milyen mellékküldetésekbe áshatod bele magad.

Az atmoszféra sötét és realisztikus, a vizualitás és a zenei aláfestés pedig egyaránt erősíti a hangulatot. A struktúra újfajta tempót diktál, a klasszikus, végeláthatatlan RPG-k kitöltő tartalma helyett sűrű, érdekes felfedeznivalókat kínál, ahol mindig mérlegelned kell, mi a legjobb lépés. A tesztelő szerint a játék megújítja és sűríti a vámpíros szerepjátékos élményt, ugyanakkor kérdéseket vet fel arról, mennyire bátorít vagy korlátoz az idő, és mennyire működik jól a kihívás vagy a feszültség ilyen közegben.