Az NVIDIA új, DLSS 4.5 Ray Reconstruction modellje frissítést hoz a sugárkövetéses rekonstrukció technológiájában, amelyet közel három éve vezettek be. A fejlesztés bejelentése a Computex 2026-on történt, jelenleg pedig már egyes játékokban is elérhetővé vált. Dominic, a Kick Guru csatorna tagja, a teszt során a technológia gyakorlati előnyeit és különbségeit vizsgálta a korábbi verziókhoz képest.
Az új modell jelentősen nagyobb számítási kapacitással és több feldolgozott paraméterrel rendelkezik, mint elődje, ami várhatóan javítja a játékok végeredményét. A tesztek során több különböző játékban – például Alan Wake 2, Cyberpunk, Pragmata, Avatar és Resident Evil – figyeltek meg részletgazdagabb képminőséget, finomabb árnyékokat, illetve pontosabb tükröződéseket. Egyes jelenetekben felfedezhetők javulások a temporális stabilitás, az apró részletek megjelenése és a visszaverődő fények tekintetében is.
Bár a fejlesztések nem hoznak radikális változásokat, összességében a képélesség, részletesség és stabilitás javult, miközben az újítás gyakorlatilag nulla teljesítményveszteséggel jár – még régebbi RTX grafikus kártyák esetében is. A teszt eredményei néhány különös tapasztalatot is feltárnak, például minimális teljesítménynövekedést újabb és régebbi kártyákon egyaránt.
A videó számos példán keresztül mutatja be, mely helyzetekben érzékelhető a fejlődés. Ugyanakkor felvetődik a kérdés, hogy mely alkalmak esetén lehet szükség további fejlesztésekre, illetve vajon minden esetben megszüntethető-e a képghosting és egyéb problémák. A vizsgálat a technológia jelenlegi állapotát és jövőre vonatkozó kérdéseket emeli ki.










