A Control Resonant új irányt mutat a Remedy játékai között: míg az első rész lőfegyverekre épült, itt a közelharc és a karakterkülönbségek kerülnek előtérbe. Dylan Feden, a főhős, teljesen eltérő személyiséget és történetet hoz, mint testvére, Jesse: önbizalomhiánya, korábbi traumái, valamint parapszichológiai ereje újfajta dinamikát csempésznek a cselekménybe.
A történet középpontjában Dylan szabadságra jutása, Manhattan furcsa, controlos átirata és az ismeretlen világ felfedezése áll. Ezek mellett különös hangsúlyt kap Dylan kapcsolata a külvilággal, önmagával, valamint az a belső késztetése, hogy jóvátegye múltbeli hibáit. Az események során Zoe nevű szereplő is fontos társává válik, aki eleinte távolságtartó, de később kiderül, hogy meglepően melegszívű karakter.
Lenyűgözőek a Manhattanhez kötődő, szürreális jelenetek – mint például a levegőben lebegő galambok –, amelyek a jól ismert városrészt egészen új szemszögből, control-módra mutatják be. A játék humoros pillanatai, valamint a párbeszédek színesítik a karakterek közötti kötelékeket, miközben folyamatosan azt a kérdést vetik fel: hogyan találja meg Dylan a helyét ebben a világban, amit egyszerre ismer és ismeretlen számára?
Az új játékmenet középpontjában a közelharci rendszer áll, amely egyszerre idézi meg a Devil May Cry típusú játékokat és domborítja ki Dylan egyedi képességeit. A fegyverek, mint az Aberrant különböző formái, illetve a párosított könnyű és nehéz támadások friss, lendületes élményt nyújtanak. Mindez – a furcsa környezettel és karakterdinamikával együtt – afelé tereli a játékosokat, hogy újraértékeljék, mitől válik egy Remedy-játék igazán egyedivé.








