A
A

Csak YouTube-on nézhető meg

  • Angol
  • Magyar
  • 8 perc

Új Starcraft-játék: történetközpontú sci-fi lövöldözés a jövőben

Bemutatjuk az újonnan bejelentett Starcraft-játék legérdekesebb első információit, a fókuszban a műfaji váltással és a sötétebb, személyesebb történetmeséléssel.

Mortem saját kíváncsiságból veszi górcső alá a nemrég bejelentett új Starcraft-játék első részleteit, amelyet a BlizzConon lepleztek le, és amelynek kiadása egyelőre 2030-ra várható. Érdekes párhuzamokat fedez fel a Warhammer 40k hangulatával kapcsolatban, különösen a játék sötét, katonai atmoszféráját és a trailerben bemutatott világot illetően.

A fejlesztők törekvése, hogy elmozduljanak a hagyományos valós idejű stratégiai műfajból, és egy harmadik személyű, történetközpontú, nyílt világú sci-fi lövöldözős játékot hozzanak létre, felvet fontos kérdéseket az univerzum jövője kapcsán. A történet középpontjában egyetlen terran tengerészgyalogos áll majd, akinek szemszögéből ismerhetjük meg a brutalitással és veszéllyel teli univerzumot.

Felmerül a kérdés, mennyire fog hasonlítani a játék a klasszikus looter-shooter típusú címekhez, és mekkora jelentősége lesz a páncél fejlesztésének és karbantartásának a játékmenet során. A videó említi, hogy a fejlesztők célja mélyebb, személyesebb narratívát megvalósítani, eltérve az eddigi stratégiai nézőponttól, ám azt is hangsúlyozza, hogy a játék jelenleg nagyon kezdeti fejlesztési stádiumban van.

További kérdéseket vet fel, vajon a franchise múltbeli, gyakran elkaszált projektjeitől eltérően tényleg meg is valósul-e ez a változás, illetve mennyire lesznek jelen a különböző frakciók, például a Zergek, Terranok vagy a háttérben a Protossok. A történet a Starcraft 2 után néhány évtizeddel játszódik majd, ami bőséges szabadságot ad a fejlesztőknek az újításokhoz és világépítéshez.