Megtudhatjuk, hogyan alakult át a lénygyűjtögető játékok műfaja az elmúlt évtizedekben, és milyen új ötletekkel rukkolt elő a Voidling Bound című játék. A hagyományos „távolból irányítás” helyett itt közvetlenül az idegen lények tudatába kapcsolódunk, és mi magunk irányítjuk őket a csatában.
Részletesen bemutatásra kerülnek a fejlesztőcsapat (Hatchery Games) eredményei más, nagyobb címeken; többek között olyan játékokon dolgoztak, mint a Borderlands 3 vagy a Rainbow Six Siege. A karakterdizájnról szó esik: a különleges, harcra alkalmas idegen teremtmények nem annyira aranyosak, inkább harc közben könnyen felismerhetőek és testreszabhatóak.
A játékmenet középpontjában a lények gyűjtése, evolúciója, génsplicing, tenyésztési rendszer és a harc áll. Evolúciós fákon fejleszthetjük a gyűjtött lényeket, és sajátos támadási módokat, valamint különleges képességeket kapnak az egyes változatok. Külön figyelmet kap az egyik legizgalmasabb döntés: génkeveréssel egyedi lényt hozunk-e létre, vagy fenntartjuk a tenyészthetőséget későbbi előnyökért.
Külön érdekesség, hogy mindegyik lényt mi vezetünk a csatamezőn, és sokféle képesség, mozgásforma, illetve fejlesztési lehetőség áll rendelkezésre. Az egyes pályák kisebbek ugyan, de a harcok intenzitását és nehézségét jól lehet változtatni, ami igazi kihívást jelent az elkötelezett játékosoknak.
Bepillantást kapunk a grafikai és hangzásvilágba is, amelyek között eltérések vannak: míg a látvány fiatalos és színes, az audio oldal nem igazán hagy mély nyomot. Felmerül a kérdés: vajon mennyire tud hosszabb távon is motiváló maradni ez a játékmeneti kör?










