A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 17 perc

Új kaland a világűrben: a Pragmata sci-fi akciójáték és a Capcom újításai

A Pragmata egy különleges sci-fi akciójáték, amely a Capcom tapasztalatait ötvözi a látványos környezettel, újszerű harcrendszerrel és a modern grafikai technológiák legjavával.

Az ismertető középpontjában a Pragmata áll, amely egy egyedi sci-fi akciójáték a Capcom műhelyéből. A felvezetés során érdekes párhuzamok jelennek meg a modern Resident Evil játékokkal, főként a játékmenet strukturáltsága, a harci és fejtörő elemek szempontjából, viszont a horror hangulatot a Pragmata tudatosan mellőzi.

A történet egy holdbázison játszódik, ahol Hugh, a kutató főhős észreveszi, hogy társaival együtt egy ellenséges mesterséges intelligencia célkeresztjébe kerültek. Társául szegődik egy különleges android, Diana, aki nélkülözhetetlen a harcban, mivel képes feltörni az ellenséges robotok védelmét. A duó kapcsolata és a szigetelt bázis felfedezése izgalmas kérdéseket vet fel az AI, a technológia és az emberség témáiban.

Különleges atmoszféra, részletgazdag látványvilág, egyedi helyszínek – például egy Times Square-re emlékeztető zóna vagy mesterségesen kialakított biombanok – jellemzik az élményt. A játék ugyanakkor nem fél felvállalni „játékosságát”: tele van gyűjtögethető tárgyakkal, VR-kihívásokkal, többféle pénznemmel és különféle szerzeményekkel, ami régi iskola hangulatot és újrajátszhatóságot kölcsönöz neki.

A harcrendszer a célzás és a hackelés kombinációjára épül, a karakterek közötti együttműködéssel, ahol egyaránt fontos a stratégiai pozícionálás, az időzítés és a karakterfejlesztés a különböző képességek révén. Emellett a fejlesztők külön figyelmet fordítottak a technológiai aspektusokra: a játék PC-n kiemelkedően fut, köszönhetően a RE Engine-nek és az Nvidia DLSS 4, Path Tracing és Reflex technológiáinak.

A Pragmata témái között ott van az ember-gép kapcsolat, a mesterséges intelligencia dilemmái, a felelősség kérdése és a modern videojátékokra jellemző gyűjtögetés, fejlődés élménye – miközben a látványvilág új magasságokat céloz. A bemutató kitér a hasonló Capcom játékokra is, mint a Dragon’s Dogma 2 vagy a Kunitsugami, továbbá a játék „védjegyszerű” Capcom-elemek kreatív újrakeverése is előtérbe kerül.