Ebben az 1993. szeptemberi epizódban a Bad Influence második évada veszi kezdetét, ahol visszatérnek a megszokott arcok, és új játéktesztekkel jelentkeznek. Már a bevezetőben utalnak az aktuális videojáték-őrületekre, köztük a Sega Mega Drive-ra érkező Jurassic Parkra, sőt a mindenki által várt Mortal Kombat is szóba kerül.
Folyamatosan bemutatják a legújabb technológiai újdonságokat: kézírást felismerő, hordozható számítógépeket (Amstrad Pen Pal, Apple Newton), valamint a videójáték-hőskor úttörő filmes licencjátékait (például Alien 3 és Demolition Man). A játékértékelések során kitérnek a különböző konzolos verziókra, a platformok grafikai és játékmenetbeli eltéréseire, miközben szarkasztikusan reflektálnak a film- és videojáték kapcsolatokra.
Külön blokkban foglalkoznak az amerikai játékiparból érkező új hardverekkel is: bemutatják a 3DO-t, a Sega VR-headset prototípusát, az Action Game Master koncepcióját, illetve a hamarosan debütáló Commodore CD32-t. A CD-technológia előnyeit is megvitatják, például az adatkapacitást és a teljes mozgóképes videók lehetőségeit, példaként említve a Night Trap vagy a The 7th Guest játékokat.
Az aktuális játékprezentációk során szóba kerül a Soccer Kid, a Pop’n TwinBee, Yoshi’s Safari és az éppen berobbanó Mortal Kombat. Utóbbi kapcsán érdekességként kiemelik a „gore code”-ot, ami a játék véresebb tartalmát kapcsolja be vagy ki. Eközben a szerkesztők szélesebb társadalmi-gondolkozási témákat is feszegetnek, például: vajon tényleg erőszakosabbá teszik-e a videojátékok a játékosokat, illetve miért kerülnek időről időre negatív médiafigyelembe ezek a szoftverek?









