A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 11 perc

Új akció-szerepjáték a The Expanse világában az Owlcat Games-től

Az Owlcat Games új, harmadik személyű akció-szerepjátékkal jelentkezik a The Expanse univerzumában, amely nemcsak harcrendszerével, hanem narratív megközelítésével is meglepő újdonságokat ígér.

Az Owlcat Games, amely korábbi sikereit főleg izometrikus szerepjátékokkal érte el, most teljesen új vizekre evez: harmadik személyű, fedezékharchoz alapuló RPG-t fejleszt a The Expanse univerzumában, amely 2027 tavaszán jelenik meg. A fejlesztői csapat létszáma is jelentősen nőtt, az előző projektekhez képest sokszorosára bővült.

A történet eredeti cselekményszálat követ, amely az első két The Expanse regény és az első két és fél évad eseményei között játszódik. A játékos egy Pink Water Security zsoldosként, egy ikerpár egyik tagjaként vág bele az eseményekbe, Eros állomáson – épp az ismert, tragikus incidenst megelőzően és alatt. Itt az első döntések meghozatala után a karakter szerepkört is választhat: földi vagy „belter” (űrbéli) katonát vagy hackert irányíthatunk, eltérő képességekkel és lehetséges nemekkel.

A játékmenet a fedezékalapú lövöldözésre, a társkarakterek irányítására és speciális képességek használatára épül. Elemeket emeltek át címekből, mint a Mass Effect, például a harcrendszer dinamikáját, de a fejlesztők igyekeztek egyedi megoldásokat is beépíteni, mint a ‘time freeze’ taktikai módot vagy az elég látványos, valamelyest önálló társkarakter-akciókat.

Az előzetes alapján felmerülnek kérdések az atmoszféra és hangulat hűségéről: a szinkron és a karakterek közti kommunikáció nem idézi meg igazán azt a kulturális sokszínűséget és dialógstílust, ami a sorozat egyik védjegye volt. Szintén érezhető még némi döccenés az ellenfelek mesterséges intelligenciájában és a vizuális hangulatban, de a demó alapján technikai részről biztatónak tűnik a fejlesztés állapota.

Felmerül tehát, hogy mennyire tudja a végleges játék megragadni a The Expanse világának esszenciáját, és mennyiben lesz képes elmélyíteni a szereplők, a harcrendszer és az univerzum összetettségét. Vajon mennyire sikerül mindezt harmonizálni a saját, újszerű játékmechanikákkal és az eredeti forrás hangulatával?