Az összeállításban tíz különböző videojátékot ismerhetünk meg, amelyek a megszokottól eltérően éppen a gonosz vagy erkölcstelen viselkedést jutalmazzák. Szokatlan mechanikák, már-már abszurd játékszituációk tárulnak elénk: nemcsak büntetlenül lehet rosszfiúnak lenni, de mindez jelentős előnyökkel is járhat a játék során.
Bizonyos játékok direkt úgy vannak kialakítva, hogy a „jó” választás egyértelmű hátránnyal jár, míg a sötétebb utat választva erősebb felszerelés, könnyebb előrehaladás vagy éppen speciális képességek várnak. Máskor kreatív módon reflektálnak a játékos természetéből adódó fosztogatásra, rombolásra, vagy éppen szándékos ártásra, ezzel új nézőpontba helyezve a megszokott játékmenetet.
Felmerül a kérdés: valóban jutalom jár-e a romlott tettekért, vagy inkább a „jó út” büntetése miatt érezzük ezt így? A gyűjtés olyan címeket is bemutat, ahol a játékos csak akkor tapasztalhatja meg a legerősebb fegyvereket, varázslatokat, ha kész hátat fordítani a klasszikus hős szerepnek. Egyes játékok morális választásai ráadásul ironikus vagy éppen parodisztikus módon fordítják ki a jó és rossz kérdését, elgondolkodtatva a nézőt saját döntései mögötti motivációkról.
Az interaktív történetmesélésben új szintet jelent, amikor a program nemcsak hogy lehetőséget ad a sötétebb utak bejárására, de erre aktívan ösztönöz is. Vajon tényleg érdemes a gonosz utat választani, ha az jár a legnagyobb jutalommal? És milyen formában befolyásolják ezek a játékmechanikával megerősített morális döntések a játékos élményét?










