A beszélgetés középpontjában egy új, izgalmas lopakodós játék, a Thick As Thieves áll, amely a stealth műfajt teljesen új szintre emeli. A fejlesztők célja, hogy a megszokott egyjátékos rejtőzködést kooperatív és kompetitív, többszereplős élménnyé alakítsák – itt egyszerre kell a környezet veszélyeivel és a többi játékossal szemben játszani egy PVPVE rendszerben.
A játék különlegessége, hogy minden körben új kihívásokkal szembesülnek a játékosok, ugyanis a célpontok elhelyezkedése és a megoldások mindig változnak. Így semmit sem lehet rutinból csinálni, valódi kreativitást és improvizációt igényel minden egyes lopás. Az interjúban érdekes kérdések merülnek fel arról, hogyan lehetne izgalmassá tenni a kompetitív rejtőzködést, vagy miképp lehet másokat manipulálni a környezet adottságain keresztül.
Külön hangsúlyt kap az is, hogy a fejlesztők egyedi, alternatív történelmi környezetet teremtettek, amely 1910 körüli, varázslattal átszőtt Nagy-Britanniát idéz. A beszélgetés során szóba kerülnek a dinamikus környezet, az eszközök kiegyensúlyozottsága, valamint a játékosok gondolkodásának ösztönzése és az azonnali problémamegoldás fontossága is.
A műfaji határvonalak feszegetésén túl többek között az is felmerül, vajon hogyan lehet ezt az élményt könnyen elmagyarázni annak, aki még nem találkozott immersív szimulátorokkal. Végül néhány rejtett humoros részlet is előjön – például a játékban való sajtlopás mítosza és jelentősége.










