Szeptember minden évben az egyik legmozgalmasabb hónap a videojátékok világában, de idén a várakozásokat is sikerült túlszárnyalni. Az indie szenzáció, a Hollow Knight: Silksong végre megjelent, a rajongók pedig lenyűgöző játékosszámokkal ünnepelnek, annyira, hogy számos digitális áruház is leállt a rajt pillanatában. Eközben a készítők szokatlanul kedvező, 20 dolláros árazása egészen felbolygatta az iparági szokásokat, sokakat elgondolkodtatva az indie játékok értékéről és árazásáról.
A hetet számos további izgalmas premier és frissítés is színesíti: kiemelkedően sikeres lett a Monster Hunter Wilds eladása, bár a PS5 ára és a PC verzió problémái komoly kihívásokat okoznak a kiadónak. A Capcom mellett a No Man’s Sky is új csúcsokat dönt a Voyage frissítéssel, sőt filmadaptáció is készülhet a Call of Duty univerzumból a Paramount közreműködésével.
A Perfect Dark fejlesztése körüli viharok sem csitulnak: a Microsoft ismét elkaszálta a projektet, pedig a Crystal Dynamics és az Embracer Group minden eszközzel próbálta megmenteni az ikonikus címet. Szintén történésekben gazdag hét ez stúdióátalakulások és újonc indie alkotások tekintetében is: fejlesztők állnak új projektek élére, rég várt folytatások és frissítések érkeznek, miközben a kínálatba egyre több kisebb, de különleges cím is bekerül.
Vajon hosszú távon milyen hatással lesz az indie szcéna árazása az egész iparágra? Milyen új hullámokat indítanak el a játékadaptációk a filmek világában, és mennyi esély van rá, hogy a nagyvállalatok végre szabadjára engednek régóta pihentetett játéklicenceket? És hogyan alkalmazkodnak a fejlesztők a hardverpiac gyors változásaihoz – és persze a növekvő elvárásokhoz?