A játékosok egy friss megjelenésű, korai hozzáférésű túlélőjáték első óráit mutatják be, ahol a történet szerint egy balesetet követően újra létrehozott karakterekként kell feltérképezniük és túlélniük egy rejtélyes, teljesen víz alatti bolygót. Humor, abszurd helyzetek és váratlan események színesítik a játékélményt, miközben a társas játékmód is kiemelt szerepet kap.
A játékossal való folyamatos kommunikáció, a gyakori párbeszédek és a karakterek állandó kommentárjai megosztóvá válnak, felvetve, hogy vajon a történetintenzívebb irány jót tesz-e a hangulatnak. A kooperatív mód előnyei és hátrányai is előtérbe kerülnek: habár a multiplayer együttműködés sokak számára szórakoztató, a játékmenetet néha nehézkessé vagy kevésbé átgondolttá teszik a kezdeti hibák, bugok.
Különösen izgalmasak a mélység sötétjében feltűnő óriási, kozmikus horrorszerű teremtmények, valamint a túléléshez szükséges környezet, nyersanyagok és technológiai fejlesztések. Az építkezés rendszere is fókuszba kerül, amelyben egyelőre akadnak zavaró nehézségek és instabilitás, míg a folyamatosan felfedezhető biomok és új felszerelések egy változatos és titokzatos világ felfedezésének ígéretét rejtik magukban.
Az alkotók néhány nyitott kérdést is felvetnek: valóban elég a játék tempója, atmoszférája, vagy az újítások és a multiplayer mód elengedhetetlen részei lettek a túlélőjáték élménynek? Hogyan viszonyul a folytatás az előző részhez, milyen irányba tart a történetmesélés, és miképp befolyásolja a játékosok élményét a jelenlegi kezdeti állapot?







