A Valve legújabb bejelentése, a Steam Machine, komoly hullámokat kelt a játékiparban – különösen az indie fejlesztők körében. Egy kompakt doboz, amely képes PC-játékokat konzolszerűen a nappaliba vinni, így a platformok közötti határok elmosódni látszanak.
A témában kiemelt figyelmet kap, hogy a különböző konzolokra való portolás magas költségei és a bonyolult hitelesítési folyamatok már régóta fejfájást okoznak a kisebb fejlesztőknek. A mostani újdonság abban rejlik, hogy a Steam Machine lehetőséget nyújthat arra, hogy ezeket a lépéseket megkerülve közvetlenül juttassák el a játékaikat a nappaliba.
Felmerül a kérdés, mennyivel növelheti meg a Steam Machine az elérhető játékosok számát, és milyen változásokat hozhat ez a fejlesztők stratégiai gondolkodásában: például előtérbe kerülhet a kontrolleres támogatás vagy akár a helyi multiplayer játékok fejlesztése.
Ugyanakkor a múltbeli kudarcok – például a 2015-ös Steam Machine bukása – óvatosságra intenek. Kiderül, vajon a fejlesztők most jobban bízhatnak-e az új ökoszisztéma sikerében, és hogy a platform exkluzív játékai továbbra is gátat szabnak-e a piac bővülésének.










