A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 12 perc

Starcraft új irányban: nyílt világú lövöldözős kaland

A Starcraft sorozat egy merőben új, nyílt világú lövöldözős műfajjal jelentkezik, ahol a személyes történet, a legendás frakciók és a testreszabható páncélzat állnak a középpontban.

Az interjú középpontjában a Starcraft univerzumának új irányba történő bővítése áll: a legendás sorozat a Blizzcon 2026-on immár egy nyílt világú lövöldözős játékként (open world shooter) tér vissza. A beszélgetés résztvevői részletesen mesélnek arról, miként született meg az elhatározás, hogy szakítanak az eredeti, felülnézetes stratégia (RTS) játékmenettel, és ehelyett egy sokkal karakterközpontúbb, személyesebb élményt teremtenek.

Érdekes kérdésként merül fel, hogyan dolgoznak fel egy többgenerációs, gazdag háttértörténettel rendelkező világot. A fejlesztőcsapat tagjai kitérnek arra, mekkora lehetőséget ad a történet hetven évvel a második rész utáni elhelyezése: így egyszerre teremthetnek újat, és idézhetnek vissza ismerős elemeket, hangulatokat. Felvetődik az is, hogy mely régi karakterek vagy frakciók térhetnek vissza, és hogyan változik majd a játék világának dinamikája.

A fejlesztők elmondják, hogy ezúttal egy meghatározott nevű hőst irányíthatunk, akinek a személyes történetét és reputációját finom részletekkel gazdagítják. Szó esik arról, miért fontos számukra, hogy a játékos valóban a bőrébe bújhasson, illetve milyen érzést ad, amikor először megkapjuk saját, fejleszthető páncélzatunkat. Vitát generál a karakter-testreszabás lehetősége, illetve az is, mennyire emelkedik ki az egyedi páncélzat a történet során.

Szó esik arról is, hogy a három jól ismert frakció (Terran, Zerg, Protoss) milyen módon jelenhet meg az új játékmenetben. Bár konkrétumokat nem árulnak el a részletekről, a fejlesztők megosztják, milyen tónust és világépítési filozófiát követnek, valamint hogyan kapcsolják a franchise hagyományait modern, aktuális témákhoz.

A perspektíva is lényeges újdonságot hoz: hangsúlyozzák, mennyire fontos, hogy a játékos láthassa karakterét és a páncélzat minden fejlesztését, így a játék harmadik személyű nézetet alkalmaz majd—ezzel még közelebb hozva az élményt.