A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 6 perc

Star Wars taktikai kaland a Klónháborúk idején: ígéretes, de nem kockáztat

Egy új Star Wars taktikai játék, amely ismerős mechanikákra épít, de kérdéses, hogy tud-e igazán újat mutatni történetben és taktikában.

A Star Wars Zero Company egy körökre osztott taktikai játék, amely a Star Wars univerzum egyik legizgalmasabb korszakában, a Klónháborúk idején játszódik. A játékban a játékos Hawks szerepében egy különítmény vezetőjeként különféle, pénzjutalommal járó küldetésekben vesz részt. A harcokban kiemelt szerepet kap mind a stratégiai lépéstervezés, mind a karakterek egyedi képességeinek kihasználása, ahol az akciópontokat gondosan be kell osztani.

Jelentős hangsúlyt fektetnek a csapatdinamikára és a karakterek közötti kapcsolatokra. A főhős mellett különböző háttérrel rendelkező szereplők csatlakoznak a csapathoz, akik mögött érdekes háttértörténetek állnak, és döntésekkel, illetve a küldetésekben nyújtott teljesítménnyel befolyásolható a köztük lévő viszony.

Külön érdekesség, hogy a fejlesztőcsapat jelentős tapasztalattal rendelkezik az XCOM sorozatból, aminek lenyomata érzékelhető a játékmeneten is. Felmerül a kérdés, hogy vajon a Zero Company tud-e újat mutatni a műfajban, vagy csak a jól bevált formulát viszi tovább Star Wars köntösben.

A történet során a játék nemcsak a harcra koncentrál, hanem a csapattagok és a morális döntések révén igyekszik mélyebb sztorit is felépíteni. A videó szerint ugyanakkor még nem világos, a karakterek közötti dráma és interakció elegendő lesz-e ahhoz, hogy valóban emlékezetes élményt nyújtson, különösen, hogy a csapat tagjai akár ki is eshetnek a történetből.