Az ismertető sorra veszi azokat a döntéseket, amelyekkel a Sony jelentősen megnehezíti a konzolos játékosok számára a fizikai tulajdonlás élményét. Felvezeti, hogy a vállalat 2028-tól megszünteti a PlayStation játéklemezek gyártását – nemcsak első, hanem harmadik fél által fejlesztett címek esetén is. Ez a folyamat radikális változásokat hoz, hiszen innentől kizárólag digitális vásárlás marad, amivel a felhasználók elveszítik az ellenőrzés egy részét saját játékaik felett.
Megjelennek az érvek a fizikai játéktulajdonlás mellett, például, hogy a lemezek kézzelfogható bizonyítékai a rajongásnak, illetve lehetőséget adnak arra is, hogy offline, internetkapcsolat nélkül élvezhessük a játékokat. Ugyanakkor felmerülnek a digitális tulajdonlás veszélyei, például hogy a Sony bármikor elveheti a hozzáférést, vagy végleg elérhetetlenné tehet korábban megvásárolt tartalmakat, akár visszatérítés nélkül is.
Foglalkozik azzal is, hogy a konzolos piac zártabb rendszer, mint a PC-s környezet, ezért a digitális kizárólagosság ott súlyosabb következményekkel járhat. Részletesen kitér a digitális áruházak bezárására, klasszikus játékok elvesztésére, és az új felhasználói szabályokra – például, hogy hároméves inaktivitást követően törölhetik a PlayStation-fiókot is.
További kérdéseket vet fel: mi lesz a jövője a gyűjtőknek, hogyan változik a fogyasztói jogvédelem, hová fejlődhet a digitális játékterjesztés etikai és jogi szempontból. Felteszi azt a dilemmát is, van-e még értelme konzolt venni a jövőben, illetve meddig jelenthet alternatívát a PC-s játékpiac?










