Az adás középpontjában a Sonic 2 megjelenése áll: a műsor bemutatja az ikonikus platformer világpremierje körüli várakozásokat, kulisszatitkokat és az első játékosok élményeit. A résztvevők értékelik a játékmenetet, kiemelve az új karakter, Tails jelentőségét, valamint a grafikai és pályadizájn újdonságait.
Egy praktikus teszt során kézi konzolokat (Game Boy, Game Gear, Lynx, Supervision) vizsgálnak, hogy kiderítsék, valójában mennyibe kerül az elemek fogyasztása a mobil játékélmény során. Meglepő konklúziókat vonnak le az üzemidő és a költségek összevetéséből, gyakorlati tanácsokat is adva a hosszabb játékhoz.
A műsor betekintést nyújt az asztali virtuális valóság (VR) fejlesztéseibe is, külön hangsúlyt fektetve arra, hogy ezek milyen lehetőségeket teremtenek fogyatékkal élő gyerekek számára az oktatásban és a szabadidőben. Itt egy nottinghami speciális iskolát mutatnak be, ahol a VR-t kommunikációs és mozgáskészség-fejlesztő eszközként használják.
Emellett izgalmas játékbemutatók várnak a nézőkre: előzetest adnak a készülő Lemmings 2-ről, frissen megjelent címeket tesztelnek (például Axelay, Pinball Fantasies vagy a Curse of Enchantia), és hírt adnak az aktuális videojátékos trendekről Angliában és Amerikában. Röviden szó esik a videojátékok árazásának különbségeiről is a két ország között, valamint arról, hogyan próbálnak a nagy márkák új rajongókat szerezni.








