A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 9 perc

Saturn Core a SuperStation One és a DE10-Nano konzolokon: teljesítmény és SD RAM modulok hatása

Két MiSTer FPGA alapú konzol teljesítménye kerül összevetésre a Sega Saturn Core és a 3D verekedős játékok segítségével, bemutatva az egy és két SD RAM modul közötti különbségeket.

A videóban két különböző MiSTer FPGA alapú konzol, a SuperStation One és az eredeti DE10-Nano kerül összehasonlításra. A fókusz a Sega Saturn Core-ra és az egyes eszközökben található egy vagy két darab SD RAM modul játék teljesítményére irányul.

Részletesen bemutatják, miként jelentkezik a lassulás bizonyos 3D-s verekedős játékokban, például a Dead or Alive és a Fighters Megamix esetében, ha csak egy SD RAM modul áll rendelkezésre. Felmerül a kérdés, vajon mennyire éri meg egy két SD RAM-os rendszert választani, ha valaki a Saturn 3D-s játékait szeretné tökéletesen futtatni.

Meglepő megfigyelések is előkerülnek: például a Last Bronx játék watch mode funkciójában két különböző konzolon is pontosan ugyanazokat a lépéseket hajtják végre a kiválasztott karakterek, ami rávilágít a core determinisztikus működésére.

A szerző kitér arra is, hogy a teljesítménybeli korlátokat nem egy-egy eszköz hibája, hanem az egy SD RAM-os konfigurációk általános limitációja okozza. A videó végén felvetődik az ötlet, hogy egy jövőbeli összehasonlításban akár a dual SD RAM-os rendszert is bevonják a tesztbe, hogy kiderüljön, pontosan mekkora előnyt jelent a plusz memória a 3D játékokban.