A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 16 perc

Retro és FPGA gaming: Amiga A1200 újdonságok és CPS3 fejlesztések

Az aktuális részben szó esik a Plaion Amiga A1200 megjelenéséről, a CPS3 MiSTer FPGA fejlesztéséről, valamint számos új hardveres és szoftveres retro gaming megoldásról.

Ebben az epizódban a retro és FPGA-alapú játékvilág néhány legújabb fejleményét járják körbe. Szó esik a közelgő Plaion Amiga A1200 replikáról, amely teljes méretű billentyűzettel, előre telepített játékokkal, valamint klasszikus CD32 stílusú kontrollerrel érkezik, mindezt modern HDMI kimenettel és több platform emulációval kiegészítve. Ez a megoldás újra lehetővé teszi az Amiga-élményt, de számos kérdés merül fel a vele kapcsolatos árazás, használhatóság és játékélmény terén.

A MiSTer FPGA közösség egyik legnagyobb előrelépése is bemutatásra kerül: végre sikerült működésre bírni a CPS3 rendszert FPGA-n. A fejlesztést és a hibakeresést részletesen ismertetik, miközben két különleges játék, a Red Earth és a Street Fighter 3 New Generation is bemutatásra kerül. Bár még csak alfa állapotú a rendszer, számos grafikai és technikai kihívás kerül górcső alá, amelyek további kérdéseket vetnek fel a tökéletesítés és a további játékok kipróbálhatósága kapcsán.

Felmerülnek további izgalmas témák is, mint a Cowboys of Moo Mesa FPGA-ra készülő portja, valamint a Mister Companion alkalmazás legújabb platformfrissítései, amelyek szinte minden népszerű operációs rendszerre és eszközre elérhetővé váltak. Ezek azt a kérdést nyitják meg, mennyire lesz a közeljövőben még egyszerűbb a régi játékok betöltése és mentése fizikailag is támogatott rendszereken.

Szó esik a PlayStation rendszerekhez fejlesztett új memóriakártyákról, illetve ennek árképzési, funkcióbeli és minőségbeli aspektusairól. Ezen kívül kitérnek egy konkrét hardveres problémára, amely a Super Station 1-nél és a Super Docknál jelentkezett, ezzel is felvetve a retro hardverek gyártási minőségének és szervizelhetőségének kérdéseit.

Végül, az FPGA-s ökoszisztéma folyamatos frissüléseiről, a Morph 2K és Morph 4K videójel-konverterek fejlődéséről, valamint a közösségi hozzájárulásokról is szó esik, amelyek azt a problémát járják körül, hogy mennyit segítenek a modernizált eszközök abban, hogy a régi konzolokat zökkenőmentesen használhassuk mai kijelzőkön.