Az epizód egy különleges Resident Evil játékról szól, amely nem PlayStation konzolon debütált: a Code: Veronica először a Dreamcasten jelent meg 2000 februárjában Japánban. A fejlesztők eredetileg Saturn-projekten dolgoztak, mivel a Resident Evil 2 átültetése technikai akadályokba ütközött.
Külön figyelmet érdemel Claire Redfield karakterfejlődése, akit a Raccoon City eseményei keményebbé és magabiztosabbá tettek. A történet középpontjában Claire és testvére, Chris Redfield állnak, akik egy elszigetelt börtönszigeten és antarktiszi kutatóbázison próbálnak túlélni egy víruskitörés során.
A játék jelentős technikai újítással tűnt ki: szakított a megszokott előre renderelt hátterekkel, helyettük valós idejű 3D környezeteket és dinamikus kameramozgást alkalmazott. Az epizód bemutatja a Dreamcast második, csak Japánban elérhető, új jelenetekkel kibővített verzióját, amely mélyebben mutatja be Wesker szerepét az Umbrella vállalat ügyeiben. Ez a verzió szolgált később alapul a nyugaton megjelent Code: Veronica X-nek is.
A portok összehasonlításán keresztül kiderülnek az eltérések: például a PlayStation 2 változat interlaced módban fut, gyengébb grafikával és hosszabb töltési időkkel, míg a GameCube port lényegében hű maradt az eredetihez. Az Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra megjelent HD felbontású remaster új motort és szélesvásznú megjelenítést hozott, ugyanakkor bizonyos grafikai kompromisszumokkal is járt.
A műsor felteszi a kérdést, vajon melyik port az ideális választás: megvizsgálja a verziók közti vizuális, technikai különbségeket, valamint felhívja a figyelmet a klasszikus tankirányítás modern játékokhoz képesti nehézségeire. A különféle kiadások előnyei és hátrányai alapján izgalmas összevetést kapunk, amely újra előtérbe helyezi ezt az alulértékelt Resident Evil epizódot.









