Az 1990-es évek végén és a 2000-es évek elején a Resident Evil sorozat izgalmas, ám bizonytalan korszakba lépett. Az eredeti trilógia sikere után a fejlesztők erősen kísérleteztek a formula frissítésével, miközben a sorozat jövője is kérdésessé vált. Ebben az időszakban számos mellékág és a fő vonalhoz tartozó epizód jelent meg, mint például a Code Veronica, a Remake és a Zero, amelyek mind teljesen eltérő irányokat vettek.
Olyan kérdések kerülnek elő, hogy mennyire lehet egy játék történetvezetése kaotikus anélkül, hogy elveszítené a közönség érdeklődését, vagy éppen milyen mértékű dizájnbeli újdonság és bátorság képes megújítani, vagy akár akadályozni az élményt. Felszínre kerülnek a játékdizájn jó és rossz döntései: túlzsúfolt játékterek, elsőre érthetetlen feladványok, játékmechanikai újítások, amelyek néha többet ártanak, mint használnak.
Részletes elemzést kapnak az egyes epizódok: a Code Veronica önálló folytatásként próbál előrelépni, a Remake a klasszikus első rész újragondolásaként a tökéletes horrorélményt célozza, míg a Zero előzménytörténetként teszi próbára a sorozat határait. A történeti és mechanikai problémák mellett azonban új kérdések is megfogalmazódnak – egy remake tényleg leváltja-e az eredetit, vagy a sorozat múltjához való ragaszkodás hátráltatja-e a megújulást.
A videó egy korszak határát mutatja be, ahol a túlélőhorror változatossága és bizonytalansága egyszerre izgalmas és frusztráló, s közben választ keres arra, merre vezethetett volna a Resident Evil útja, és mi szükséges ahhoz, hogy egy ilyen sorozat folyamatosan képes legyen megújulni.










