A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 169 perc

Remake-ek és játékipari kihívások: Shinobi, Metal Gear és a Hollow Knight reneszánsza

Az adásban a Shinobi: Art of Vengeance, a Metal Gear Solid Delta és a Lost Soul Aside elemzésén túl szó esik arról, hogyan formálódnak a műfajok, milyen kihívásokkal küzd a játékipar, és miért éledt újjá a Hollow Knight iránti rajongás.

A Summon Sign 88. epizódjában Brad Ellisont és Jean Parkot hallhatjuk, amint számos aktuális videojátékot és iparági témát vitatnak meg közvetlen és humoros stílusban. A beszélgetés középpontjában a frissen megjelent Shinobi: Art of Vengeance és a Metal Gear Solid Delta: Snake Eater remake áll, melyek kapcsán a műsorvezetők a klasszikus felidézése mellett a mai akciójátékok fejlődését, hibáit és érdemeit is elemzik.

Napjaink játékkínálatának bősége és a megjelenési tempó okozta „játékáradat” is előkerül, miközben Brad és Jean saját élményeiket és benyomásaikat osztják meg a kaliforniai és pennsylvaniai életről, rávilágítva arra, hogy a környezet mennyit formálhat egy játékos szenvedélyein. A közönség kérdései nyomán szó esik generációs játékszemléletről, nosztalgikus anekdotákról, konzolversenyekről, sőt, a fejlődő régiók (Kína, Korea, India) szerepéről a PlayStation jövőjében is.

Külön érdekesség, ahogy Jean Park beavat minket friss Hollow Knight-élményébe, és megvallja, miért változott radikálisan a véleménye a műfajról és magáról a játékról. A technikai állapot, remake/újrakiadás vitája, a „dollar per óra” játékidő logikája, a hangulat- és műfajváltás, továbbá a közönség-elvárások és a játékfejlesztés nehézségei mind izgalmas dilemmákat vetnek fel.

Vajon létezhet igazán friss karakter-akciójáték? Fizetnünk kell-e minden új kiadásért? Miben érdemes fejlődnie a kínai és koreai fejlesztéseknek? És mitől lesz maradandó élmény egy metroidvania? A műsorba a rajongói levelek is új fókuszokat hoznak. Az adás végén pozitívumként a kínálat sokszínűsége és a műfajok közti átjárás is hangsúlyt kap.