A Pragmata izgalmas, friss szereplője a harmadik személyű akciójátékok mezőnyének, amely egyszerre idézi meg a régi sci-fi kalandokat és alkalmazza a modern technológiát látványos grafikai megoldások és korszerű játékmenet révén.
A történet középpontjában Hugh, egy űrtechnikus és társa, a különleges android kislány, Diana áll, akik rejtélyes környezetbe, a Hold elhagyott bázisaira kerülnek. Az emberiség titokzatos új elemet fedezett fel, amellyel bármit képesek 3D-ben előállítani, ám a kihalt állomáson veszély fenyeget, és csak ketten próbálják megfejteni az üres létesítmények titkait, miközben kapcsolatot keresnek a Földdel.
A játékmenet magját az izgalmas akcióharc, a stratégiai fegyverhasználat és Diana hackerképessége adja, amely a csatákhoz színes extra mechanikákat kínál. Az ellenfelek kifinomult változatosságot mutatnak, ahogy halad előre a játékos, és a játéktér is egyre több speciális területtel, kihívással, elrejtett szobákkal és fejlesztési lehetőséggel bővül.
Sajátos hangulatot ad a karakterek közötti kapcsolat, a folyamatos fejlődés, az alapbázis „otthonosodása”, valamint a könnyed, humoros csavarok és a különböző rejtett tartalmak. A Pragmata a klasszikus, lineáris akciójátékok friss, modern változata, amely több kérdést és témát is felvet: mennyire lehet újdonság ma egy klasszikus stílusú játék? Mi teszi a karakterdinamikát igazán emlékezetessé? Hogyan működnek együtt a stratégiai és akcióelemek egy lineáris élményben?










