Egyre több játék kap nem hivatalos VR-módot, amivel a klasszikus és modern PC-s címek egészen új élményt nyújtanak. Az összeállítás többek között bemutatja, hogy ilyen módon milyen lenyűgöző lehetőségek nyílnak meg a játékosok előtt, amikor a korábban csak hagyományos kijelzőn elérhető játékokat teljesen átélhetővé teszik VR-ban.
Felmerül, hogy mennyit számít a vizuális élmény és az irányítás kidolgozottsága egy ilyen modban — egyes játékokban még csak kontrollerrel működik megfelelően, máshol már tökéletes a hat szabadságfok (6DOF) támogatás, ami teljes mozgásszabadságot biztosít a virtuális térben.
A videó külön érdekessége, ahogy néhány klasszikus nagy nevet (például GTA V, Metroid Prime, Zelda: Breath of the Wild vagy Half-Life 2) is új dimenzióban mutat be – még akkor is, ha nem mindegyik játék kapott hivatalos VR-támogatást. Szó esik arról is, hogy egyes modok mennyire egyszerűen vagy épp bonyolultan telepíthetők, illetve hogy mely játékoknál mik a legnagyobb élményt vagy kihívást adó VR-részletek.
A témák között feltűnnek a vizuális megvalósítás, az elérhető modok közösségi háttere és a VR-játékok jövőjéhez kapcsolódó kérdések, valamint a modolás kreatív lehetőségei is.










