Az Onimusha: Way of the Sword több mint húsz év után tér vissza, elhagyva a régi, fix kameranézeteket és előre renderelt háttereket, hogy egy modernebb, harccentrikus élményt nyújtson. A szamurájhagyományokat, japán történelmet és mitológiát ötvözi egy új megközelítéssel, ahol a közelharci rendszerek a középpontban állnak.
Miyamoto Musashi karaktere erős személyiséggel rendelkezik, ifjú kora ellenére máris ötvözi a magabiztosságot és a vakmerőséget. Az ő vívódásai, hogy az Oni Gauntlet ereje vajon csalásnak számít-e, miközben szövetségesei a város megmentését remélik tőle, érdekes morális dilemmákat vetnek fel.
A harc technikai mélysége kiemelkedő: védekezés, parry és precízen időzített Issen támadások dicsérik a klasszikus szamurájfilmeket idéző összecsapásokat. Az akciójelenetek realisztikusabbak és dinamikusabbak lettek, a különféle Oni fegyverek változatos taktikai lehetőségeket nyújtanak.
Bár a nyíltabb világ lehetőségeket teremt a felfedezésre és a mellékküldetésekre, ezek sajnos gyakran ismétlődő feladatokat kínálnak. A történet során azonban különleges helyszínek is feltűnnek, például egy félelmetes laboratórium vagy a misztikus Mount Ooe, amelyek atmoszférikus játékélményt kínálnak.
Felmerül a kérdés, mennyire tudja az új irány túlszárnyalni az elődöket, vagy vajon elhibázott lépés-e a félig nyílt világ. A bemutatott harci rendszerek kiemelkedőek, mégis ott motoszkál a hiányérzet, hogy a játék ennél is több lehetett volna.









