A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 8 perc

Onimusha: Way of the Sword demó – első benyomások és játékmechanikai részletek

Rövid betekintést kapunk az Onimusha: Way of the Sword demójába, amely harcrendszerével és hangulatával igyekszik visszahozni a sorozatot, ugyanakkor néhány részlet még kidolgozásra vár.

Az Onimusha: Way of the Sword demójához készült videó egy hosszú távú sorozat visszatérését mutatja be, amely mintegy húsz év után jelentkezik új résszel. A bemutató alkalmával a készítő saját élményeit és első benyomásait osztja meg, miközben kitér arra, mennyire ismerős számára a franchise múltja, ám kevés személyes tapasztalattal rendelkezik.

A tesztelt játékverzió két nehézségi szintet kínál, így a könnyű és normál mód közül választhatunk. Az ellenségek viselkedése és a mesterséges intelligencia viszonylagos passzivitása kérdéseket vet fel a kihívás szintjével kapcsolatban, ami főként az akciórajongók számára lehet meghatározó szempont.

Játékmechanikai oldalról az alkotás a hack & slash műfaj alapvető elemeire épít: könnyű és nehéz támadások, kitérések, parádék, és különféle speciális támadások. A különleges környezetek és interaktív elemek – például a tárgyak elhajítása vagy tologatása – változatosabbá teszik a harcot, miközben a főhős spirituális erőt is felhasznál a gonosz erők ellen.

A bemutatott demó során a történetből csak korlátozott betekintést kapunk: a játékos Miyamoto Musashi szerepébe bújik, aki egy misztikus kesztyű segítségével harcol kyotói gonosz erők ellen. A fejlesztési lehetőségekről és egyéb, a játékmechanikát jelentősen érintő elemekről azonban a demó még kevés információt árul el, ezért kérdéses marad, mennyire mély vagy összetett lesz a végső játékélmény.