A Mortal Shell 2 egy sötét hangulatú, pörgős akció-RPG, amelyet a soulslike játékok táborába sorolhatunk. Egy Geiger-szerű, groteszk világot fedezhetünk fel, amely tele van eldritch borzalmakkal és veszélyes teremtményekkel. Főhősünk a frissen kikelt „harbinger”, aki többnyire elhunyt harcosok páncélszerű testeit, azaz a shelljeit birtokolja és váltogatja, mindegyik eltérő harcstílust és képességeket kínálva.
A játékmenet jelentős szabadságot ad a felfedezésre, de gyorsan rájöhetünk, ha túl korai helyen járunk – az ellenségek könyörtelenek, és a túléléshez minden döntésnek súlya van. A világban számos dungeon, próbák, minibossok, valamint felszerelések és fejlesztések várnak, amelyek változatos karakterépítési lehetőségeket nyitnak meg. Akár szupergyors, akár brutálisan erős, akár távolsági harcra építő buildet szeretnénk, bőségesen van miből választani.
A játék fejlesztői több ponton is igyekeztek egyedivé tenni a harcrendszert: például megújították a mozgást és védekezést, valamint jelentős szerepet kapnak a speciális „tar stone” képességek is. Ennél is izgalmasabb, hogy minden shell saját háttértörténettel bír, amelyek részletei a játék során bontakoznak ki. Azonban a karakterfejlesztéshez használt erőforrások szigorúan korlátozottak, így csak néhány shellt tudunk igazán testre szabni egy végigjátszás alatt – ez izgalmas döntési helyzeteket szül.
Annak ellenére, hogy a pályák, ellenfelek vagy a zenei aláfestés néhány ponton hagynak kívánnivalót maguk után, a hangulat, a kihívás és a karakterek vizuális megjelenése kiemelkedő. A kérdés, hogy vajon ez az újabb soulslike miben tud kitűnni a mezőnyből? Vajon az egyedi build lehetőségek vagy a komor világ fogja igazán megfogni a rajongókat? Milyen hatást gyakorolnak a fejlesztési korlátok a játékélményre, illetve mennyire lesz frusztráló a folyamatos anyagi szűkölködés egy ilyen típusú játékban?








