A Mortal Shell 2 egy, a soulslike műfajban mozgó akció-RPG, amely már a korai hozzáférés első óráiban jelentős visszajelzéseket kapott. A fejlesztők számos változtatást hajtottak végre a nyílt béta óta, figyelembe véve a játékosok észrevételeit – például javítottak bizonyos főellenségek hibáin, és bővítették a játékon belüli nehézségi opciókat is.
Az események középpontjában egy The Under nevű isteni lény áll, akinek korrumpálódott tojásait a főhősnek kell összegyűjtenie, hogy megtisztítsa a világot a terjedő romlástól. A hírnök különleges képességekkel rendelkezik, amelyek lehetővé teszik számára, hogy más testeket, úgynevezett shell-eket vegyen át, ezzel megváltoztatva harci stílusát és tulajdonságait.
A játék komoly hangsúlyt fektet a fejlődési rendszerek kombinációjára, ahol a shell-ek, fegyverek és felszerelések külön-külön fejleszthetők, így egyedi játékstílus alakítható ki. Ezek az elemek elkülönülnek egymástól, bőséges teret adva a kísérletezéshez és a testreszabáshoz.
Az újítások részeként a térkép kompakt, a gyors utazás pedig a tojások megszerzésével válik elérhetővé. A világ felfedezése szabadabb, fontos szerepet játszanak a kazamaták, a különféle NPC-khez kötött mellékküldetések, valamint a jelzők rendszere, amelyek saját kihívásokat és jutalmakat biztosítanak.
Az összecsapásokban fontos szerepet játszik a resolve rendszer, amely az egyedi shell-képességek és a fegyverhasználat kiindulópontja. Sprintelésnél nem kell fáradtságot kezelni, így a mozgás dinamikus marad, de a karakter súlyérzete ingadozó lehet, ami befolyásolja a harcérzetet. Kiemelt kérdés, hogy a játék mennyire képes hosszú távon is megmaradni a játékosok érdeklődésének középpontjában, és vajon sikerül-e megőriznie a műfaj jellegzetes hangulatát és kihívásait.









