A videó részletesen bemutatja a Valve új Steam Controllerét, összevetve azt a korábbi kiadásokkal és más, elterjedt gamepadekkel, mint az Xbox vagy a PlayStation kontrollerei. Áttekintik, hogy mit tartalmaz a doboz, milyen új technológiák kerültek az eszközbe, például a TMR (tunnel magnetic resonance) alapú analóg karok, illetve a különleges grip sense érzékelők.
Sorra veszik az ergonómiai különbségeket és beszélgetnek arról, mennyire komfortos a fogása, a gombkiosztása, illetve milyen erősségei és kompromisszumai vannak más vezérlőkhöz képest. Felmerülnek kérdések a beállítási lehetőségekről – különösen, hogyan használható a giroszkóp a célzás finomhangolására, illetve mennyire testreszabhatóak a paddle/gombok.
Az interjúban a Valve mérnökei válaszolnak a fejlesztés főbb szempontjaira: szóba kerül a prémium árképzés, az input-paritás a Steam Deckkel, valamint a tartósságot és csökkentett driftveszélyt biztosító technológiaválasztás. Szó esik arról is, mennyire jövőálló és mennyire könnyen javítható, illetve moddolható a kontroller, valamint arról, hogy hogyan viszonyul a hamarosan érkező új Valve-hardverekhez, például a Steam Machine-hez vagy a Steam Frame-hez.
Kiemelten foglalkoznak azzal, hogy a kontroller mennyire univerzális vagy éppen specifikus, mik a kompatibilitási korlátai (pl. csak PC-n/Steamen működik, konzolokkal nem), és milyen előnye lehet VR-játékoknál. A beszélgetés végén elhangzik néhány kritikus felvetés is: hogy éri-e a 100 dolláros ár az extra funkciókat, mennyire szükségszerűek a touchpadek, és kinek szól igazán ez a kontroller.









