Eric Zimmerman, tapasztalt játéktervező, a szabályok és a játék közötti dinamikát vizsgálja. Felveti, hogy a játékok lényege nem csupán az elemekben és tárgyakban rejlik, hanem abban a szabályrendszerben, amellyel működnek, és amely keretet ad a játéknak.
Gyakorlati példákon keresztül bemutatja, hogy a szabályok látszólag merevek, mégis ezek teszik lehetővé a játékos kreativitását: a játék lényege az ebből fakadó spontaneitás, váratlanság és öröm. A szabályok által kijelölt keretben születik meg a szabad játék és az innováció.
Interaktív demonstrációk során azt is láthatjuk, hogyan változik meg egy játék, ha újabb és újabb korlátozásokat vezetünk be – és hogy a megfelelő mennyiségű és típusú szabály nem elfojtja, hanem katalizálja a játékos együttműködést és ötletességet.
A játéktervezés gondolkodásmódját szélesebb környezetben is alkalmazza: bemutatja, miként lehet rendszerekkel való játékosságot csempészni a mindennapokba, vagy akár komolyabb társadalmi kérdésekbe. Felmerül a kérdés: vajon miként lehet önmagunk és közösségeink életét is szórakoztatóbbá, kreatívabbá tenni játékos megközelítéssel?









