A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 27 perc

Miért lesznek unalmasak a kedvenc játékaink?

A videó egy játékos szemszögéből mutatja be, hogyan válhatnak akár a kedvenc játékok is unalmassá, ha a teljesítményorientált, minden achievementet hajszoló játékmód elnyomja az élményt, és érdekes kérdéseket vet fel arról, milyen tudatos döntéseket hozhatnának a játékosok és fejlesztők a játékélmény szempontjából.

Egy játékos tapasztalatairól olvashatunk, aki újra elővette a Dark Souls III-at, hogy végre megszerezze az összes achievementet a játékban. A folyamat során nem csupán egyszerű kihívásokkal, hanem különösen monotonná váló, ismétlődő farmolási feladatokkal találkozott, amelyek során százszor is ugyanazt a két ellenséget kellett legyőznie véletlenszerű tárgyaik megszerzése érdekében. Eközben végig azon gondolkodott, miért is vesztegeti az idejét ilyen unalmas tevékenységre, amikor számos más érdekes játék várna rá.

A szerző párhuzamot von a játékélmény és a saját motivációi között: több ikonikus játéknál is hajlamos túlteljesíteni, még akkor is, amikor ezzel pont a játék élvezeti értékét csökkenti. Felmerül a kérdés: érdemes-e mindent megszerezni egy játékban, eltávolodva ezzel attól, amiért eleve megszerettük az adott alkotást?

Felvetődik az is, hogy hogyan lehetne a fejlesztők és játékosok közös felelőssége az, hogy a játékélményt ne kényszeres optimalizálás vagy unalomba forduló kihívások uralják. Példaként említik azt, amikor egy játékos csak a legbiztosabb vagy leghatékonyabb módszert használja végig, és emiatt kimarad a játék igazi változatossága és öröme. A beszámoló rávilágít arra is, hogy a játékosok néha maguknak ártanak azzal, hogy mindig a leghatékonyabb, leginkább célorientált utat választják.

Érdekes kérdéseket vet fel a videó arról, hogy a játékok hogyan terelhetik a játékosokat bizonyos viselkedésminták felé, illetve hogyan lehetne szándékosan törekedni arra, hogy ne váljon minden teljesítmény „problémaoptimalizálássá”, és inkább felfedező, örömkereső hozzáállással álljunk hozzájuk. Megjelenik a videóban a játékos önreflexiója is, hogy miként nehezíti meg saját dolgát, hogyan veszíti el időnként az élvezetet a maximalizálás miatt, és hogy milyen felelőssége lehet abban, hogy változtasson ezen.