Az utóbbi évek videojátékait sokan unalmasnak és túlságosan vállalati szemléletűnek találják, amelyekből hiányzik a korábbi innováció és a szenvedély. A szerző azonban rámutat egy olyan jelenségre, amely reményt adhat mind az iparágnak, mind a játékosok közösségének: a valódi kooperatív (co-op) játékok térnyerése.
Néhány kiemelkedő példán – például az It Takes Two című játékon – keresztül bemutatja, hogy ez a műfaj mennyire különleges élményt nyújt, amikor két játékos, egymással aktívan kommunikálva, közösen old meg feladatokat és éli át a történetet. Az ilyen élmények elérhetőségéről, a piac kínálatának szűkösségéről és a játékosok egyre növekvő vágyáról is szó esik.
Statisztikákon és példákon keresztül vizsgálja, hogy bár a Steamen megjelenő játékoknak csupán kis hányada co-op, ezek mégis kiemelkedően jól teljesítenek az eladások terén. A szerző feltárja, hogy a közös játékélményt kínáló címek népszerűségét a streamelhetőségük, az online közvetítések és a közösségi élmények is fokozzák.
Felmerül a kérdés: miért készül mégis ilyen kevés valódi co-op játék, ha a kereslet adott és a siker példái egyre látványosabbak? A cikk műszaki, fejlesztői és üzleti akadályokat említ, amelyekkel a készítőknek szembe kell nézniük, de azt is vizsgálja, hogy ezek mennyire leküzdhetők lennének nagyobb kreativitás és merészség mellett. Elgondolkodtató, milyen jövő várhat a kooperatív játékokra és hogyan definiálhatják újjá a közösségi videojáték-élményt.