A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 31 perc

Miért hagyjuk abba a játékokat túl korán? Húsz meglepő példa

Meglepő statisztikák alapján rengetegen hagynak abba játékokat, mielőtt azok igazán izgalmas részei megkezdődnének – ezek közül válogattak ki húsz különösen érdekes példát.

Sok játékos vásárol meg izgalmasnak tűnő videojátékokat, de csak kevesen jutnak el a végükig, vagy akár a valóban élvezetes szakaszaikig. A videó különféle példákon – köztük klasszikus és modern címeken, indie és AAA fejlesztéseken – keresztül mutatja be, mennyire gyakori, hogy a játékosok feladják, mielőtt a játékok igazán beindulnának.

Statisztikák, a Steam globális achievement arányai és trófeatrackerek alapján vizsgálja, hányan akadnak el már az első missziókban vagy főellenfeleknél. Meglepő adatok derülnek ki, például sokan már a tutorial szinten vagy a kezdő pályákon is feladják a játékot, így lemaradnak a későbbi fordulatos vagy igazán újszerű élményekről.

Érdekessé válnak azok az okok, amelyek miatt a játékok elején történik meg a lemorzsolódás: lehet ez túl nagy nehézség, elavult játékmenet, technikai problémák vagy csak az impulzív vásárlás a leárazás idején. A bemutatott címek között vannak legendás sorozatok új részei, kemény kihívást jelentő soulslike-ok, régi ismerősök és meglepően alacsony kitartási arányokkal rendelkező indie alkotások is.

Felmerül a kérdés: vajon a tempó, a nehézség vagy a játékosok szokásai változtak meg annyira, hogy ilyen gyorsan feladják a kalandot? A videó rengeteg példán keresztül mutatja meg, hogy érdemes lehet esélyt adni néhány jól ismert játék újragondolt verziójának vagy feltörekvő indie gyöngyszemeknek.