A fejlesztők betekintést adnak abba, hogy miért döntöttek úgy, hogy a Diablo 5-öt teljesen új játékként indítják el, ahelyett, hogy a Diablo 4-et bővítő expanzióval folytatnák. Részletesen vizsgálják, hogyan elemzik a Diablo játékosok igényeit és elvárásait már a korai koncepcionális fázisban, hogy ezekre a legjobban tudjanak reagálni. Kiemelik, hogy a következő játék jelentős, az alapokat érintő változtatásokat igényel, amelyek expanzióval nem lennének kivitelezhetők.
Szó esik a történetmesélési ambícióikról, miszerint a Diablo főgonosz karakterét komolyabb, mélyebb narratívával kívánják visszahozni, melyhez új alapokra volt szükség. Érdekességként kitérnek rá, hogy Sanctuary világa sokkal sötétebbé és rétegeltebbé válik, bemutatva egy posztapokaliptikus, veszteségek sújtotta környezetet, de ugyanakkor színes karakterekkel és némi humorral is feldobják a hangulatot.
A fejlesztési folyamat során hangsúlyt fektetnek a közösség visszajelzéseire, ezért a korai bejelentéssel már most megnyitják az ajtót a játékosok véleményének beépítésére. Kitérnek arra is, hogy jelenleg a játékok piacán a „végtelen”, élő szolgáltatású játékok iránti igény változatos filozófiát követel, és hogyan készülnek ennek megfelelően mind a Diablo 4 megtartására, mind a Diablo 5 újdonságaira.
Felmerül a játék jövőbeli rendszereinek kérdése, például a döntéseken alapuló történetmesélés, a harcrendszer továbbfejlesztése, a hangsúlyosabb személyes történetek, sőt a játék hangulatának – a sötét és a könnyed elemek egyensúlyának – megtalálása is fontos téma. A fejlesztők utalnak a karakterekhez kapcsolódó izgalmas újdonságokra, de konkrét részleteket egyelőre nem árulnak el a készülő újdonságokról.









