Az elemzés visszatekint a Google Stadia történetére, különös hangsúllyal a szolgáltatás indulására, koncepciójára és fogadtatására. Az indítás óriási várakozásokat váltott ki az iparági szereplők és a média részéről, hiszen a Google, az egyik legnagyobb technológiai vállalat, új szereplőként jelent meg a videojáték-piacon.
A felvételen megvizsgálják, hogyan próbálta a Stadia a felhőalapú játékot demokratizálni, elérhetővé téve azt szinte bármely kompatibilis eszközön keresztül. Felmerülnek azok a kérdések is, hogy valójában mennyire volt újszerű a Google megközelítése, illetve mennyiben épített már létező technológiákra, mint például az OnLive vagy a PlayStation Now.
A videós tapasztalatokon keresztül szó esik a Stadia hardveréről – például a kontrollerről és a Chromecast Ultráról –, illetve arról, hogy ezek mennyiben járultak hozzá vagy éppen hátráltatták a platform sikerét. Vizsgálat alá kerül a kínálat is: milyen játékokat érhettek el a felhasználók, és ezek mennyire voltak vonzók vagy exkluzívak a célközönség számára.
Érdekes kérdésként merül fel, hogy a ‘gaming Netflixe’ modell alkalmazható-e ténylegesen a videojátékok piacán, illetve mennyire várható el a játékosoktól, hogy felhőalapú szolgáltatásért fizessenek az egyébként már meglévő konzolok vagy PC-k mellett. Emellett szóba kerül a Google üzletpolitikája, miszerint gyakran szünteti meg termékeit vagy szolgáltatásait, illetve hogy ez milyen bizonytalanságot okoz a felhasználók körében.
A visszatekintés során számos iparági példán, saját élményeken és elemzéseken keresztül körbejárják a technológiai, gazdasági és felhasználói aspektusokat. A videó nem csak a Stadia történetét mutatja be, hanem stratégiai és jövőbeni tanulságokat is felvet a felhőalapú játékokkal kapcsolatban.










