Ebben az értékelésben a Middle-Earth: Shadow of War több aspektusát ismerhetjük meg egy 100%-os végigjátszás után. Az alkotó személyes élményein keresztül felfedezhetjük, mennyit változott a játék a megjelenés óta, különösen a mikrotranzakciók eltávolítása óta, valamint hogy ezek a változások milyen hatással voltak a játékmenetre és az online funkciókra.
Az egyik legizgalmasabb téma az egyedülálló Nemesis rendszer, amely a Shadow of Mordorban debütált, és amelynek továbbfejlesztett változata az Árnyháborúban teljesedik ki. Felmerül a kérdés, miért nem terjedt el ez a rendszer más játékokban, és milyen lehetőségek rejlenek benne.
Szó esik a játékmenet bővítéséről, az új területekről, a különféle fő- és mellékküldetésekről, illetve arról, miként lehet az orkokat toborozni, fejleszteni és felhasználni az erődítmények ostrománál. A videó kitér arra is, hogyan változtatja meg a nehézségi szint és a felszerelés rendszere a harcokat.
A kiegészítő tartalmak (DLC-k), mint például a Blade of Galadriel és a Desolation of Mordor is előtérbe kerülnek, különösen az utóbbi, amely új játékmódot és karaktert vezet be. Emellett a Steam Deck tapasztalatokra is kitér a szerző.
Felmerülnek kérdések a játék technikai állapotával, irányíthatóságával és a kiadói döntésekkel kapcsolatban is, melyek a videojátékok jelenlegi állására, valamint a fejlesztőstúdió bezárására reflektálnak.










