A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 12 perc

Microcosm portvándorlása: hogyan alakultak a különböző platformok verziói?

A Microcosm című FMV rail shooter játék különböző platformokon megjelent változatait, technológiai hátterét és fejlesztéseit mutatja be összehasonlító módon a videó.

Az 1993-ban megjelent Microcosm című FMV rail shooter játékot különféle konzolokra és számítógépekre portolták, mindegyik verzió eltérő jellemzőkkel és fejlesztésekkel bír. A kezdeti változatot Japánban, a Fujitsu FM Towns rendszerre fejlesztették, majd ezt követően több platformon is megjelent, köztük a 3DO, Mega CD, Amiga CD32 és MS-DOS verziókon.

Érdekes technológiai háttérrel bír a játék, hiszen abban az időben a legmodernebb Silicon Graphics számítógépeket használták a valósághű grafika eléréséhez. Az FM Towns és DOS verziók zenéjét Rick Wakeman szerezte, de a hangsáv technikai okokból csak a stáblistán szólalhat meg. Más, később megjelent verziókban már játék közbeni zene is hallható, Tim Wright szerzeményében.

A portok közötti különbségekre hangsúlyt fektet a műsor, például a 3DO változatban új nézőpontot kap a játékos hajója, és több akadállyal, fejlettebb ellenségmintákkal találkozhatunk. A Mega CD verzió jobb vezérlést, nagyobb képernyőt, simább játékmenetet és több fegyvert kínál, míg az Amiga CD32-n komolyabb kihívásokkal, de látványos audiovizuális megoldásokkal szembesülünk.

Felmerülnek a kérdések: vajon melyik port teljesít a legjobban? Milyen kompromisszumokat kellett kötni a különböző hardverek miatt? És mennyiben befolyásolják az eltérő videóminőség és vezérlés a játék összhatását?