A Meta VR játékfejlesztési útját jelentős sikerek és fájdalmas kudarcok kísérték. A videó kronologikusan halad végig azokon a jelentős pontokon, amikor a Meta (korábban Facebook) felvásárolt, majd bezárt innovatív stúdiókat, és elkerülhetetlenné váltak a kényszerű leállítások vagy törlések. Felvázolódik, milyen indokokkal zártak be nagy múltú műhelyeket, például az Oculus Story Studio-t, amely díjnyertes VR élményeket alkotott, illetve hogyan érintették ezek a döntések az alkotók életét és a VR közösséget.
Felmerül a kérdés, hogyan hatottak ezek a változások az egyes játékokra, például a Marvel Powers United VR-ra vagy a Lone Echo sorozatra, amelyek jelentős rajongótábort gyűjtöttek maguk köré. Külön kitér a videó azokra az exkluzív VR címekre, amelyeket nagy várakozás előzött meg, mint például az Assassin’s Creed vagy a Splinter Cell VR, amelyek közül végül csak az egyik jelent meg valóban.
Érdekes témák kerülnek elő, például hogy a VR világában mennyire kiszolgáltatottak a rajongók a vállalati stratégiaváltásoknak. Hogyan reagált a közösség a sokak által szeretett Echo VR végleges leállítására, vagy milyen hullámokat keltett a Grand Theft Auto: San Andreas VR változatának hirtelen elnémulása?
A stúdióbezárások hulláma a 2020-as évek közepére érte el a csúcspontját; ekkor egyszerre több, a VR játékok világát meghatározó műhely is lehúzta a rolót. Felvetődik a kérdés, vajon milyen jövő vár a VR-ra ezek után, és mi motiválja Metát, hogy mostantól inkább mesterséges intelligenciával, mixed reality-vel és új hardverekkel foglalkozzon?










