A Meta a közelmúltban feloldotta a Quest 3 kijelzőjének frissítési frekvenciáját, lehetővé téve a 144 Hz-es működést. A tartalomkészítő egész nap tesztelte a különféle játékmódokat, kiemelve, hogy mind virtuális asztali alkalmazásban, mind Steam Linkkel, illetve natívan is próbálta az új frekvenciát.
Érdekes szempontként felmerül, hogy az új fejlesztés nemcsak a képfrissítés növeléséről szól, hanem a mozgásbetegség esélyének csökkentését is célozza. Vizsgálja, hogy a magasabb frekvencia mennyire növeli a VR-élményt a válaszkészség szempontjából, és hogy valóban érezhető-e az ugrás a 120 Hz-hez képest.
Fejlesztői oldalról felvetődik, hogy mennyire fogják kihasználni a 144 Hz-et a jelenlegi vagy a közeljövőben érkező játékok, illetve hogy milyen előnyökkel járhat ez a közelgő Steam Frame hardver és a jövőbeli szemkövetős headsetek esetén. Az is témává válik, hogy a különböző alkalmazások és játékok milyen módon támogatják a magasabb frissítési rátát, és mennyire stabil az élmény – például néhány játékban és szoftveres környezetben előfordulhatnak hibák vagy stabilitási gondok.
Felmerülnek technikai kérdések is, mint például a vezetékes vagy vezeték nélküli használat minősége Steam Linken, az optimalizálás lehetőségei a Quest Optimizerrel, valamint a kompromisszumok a felbontás, képkockasebesség és üzemidő között.









