A Sega Mega Drive egyik legikonikusabb játéka, a The Revenge of Shinobi kerül fókuszba ebben az összehasonlításban, amely megvizsgálja, hogyan teljesít e konzol-exkluzív alkotás az eredeti 1987-es arcade klasszikus mellett. Felvetődik a kérdés: vajon egy teljesen saját fejlesztésű, otthoni konzolra szánt folytatás képes-e túlszárnyalni a gyors tempójú, pénznyelő arcade elődöt?
Változatos helyszínek, részletes grafika és megjegyezhető zene teszik a játékot emlékezetessé. A fejlesztők különös gondot fordítottak arra, hogy a Mega Drive hardverének lehetőségeit bemutassák, mind a vizuális effektek, mind a zeneszerzés terén – utóbbit a legendás Yuzo Koshiro jegyzi.
A történet is jóval mélyebb, mint amit az arcade játékoknál megszokhattunk; a főhős, Joe Musashi, a bosszú útjára lép, miután nindzsa klánját elpusztítják, és menyasszonyát elrabolják. Újabb játékelemek, például a négyféle választható ninjutsu, valamint a továbbfejlesztett akciók különböztetik meg a folytatást az eredetitől.
Nem csupán a játékmenet, de az ellenfelek is meglepik a játékost: olyan ismerős figurákkal találkozunk, mint Spider-Man vagy egy Rambo-szerű karakter, de Godzilla és Hulk is „cameo-zik” a pályákon. Az is szóba kerül, mennyire más a nehézségérzet a konzolos és arcade változatokban, illetve hogyan változott a játékélmény az otthoni verzió megjelenésével.
Külön figyelmet kap, hogy milyen léptékben változott meg a Shinobi-sorozat szerkezete, a bővített sztoritól az új pálya- és ellenségtípusokig, egészen a játékmenet rugalmasabb irányításáig. Kérdésként jelenik meg, hogy mennyire tudtak ezek az újdonságok felérni vagy túllépni az eredeti játék hírnevéhez.










