A klasszikus Ghosts ‘n Goblins játék számos platformra készült változatát veszi górcső alá az anyag, és azok nehézségi szintjét, játszhatóságát, hangulatát, illetve arcade hűségét vizsgálja összehasonlító módon.
Érdekes kérdéseket vet fel, milyen kompromisszumokat kellett kötni az 1980-as évek különböző otthoni számítógépein és konzoljain – például a Commodore 16, C64, Amstrad, ZX Spectrum vagy a DOS-os gépek –, amikor a legendás játék adaptálását készítették.
Megmutatja, hogyan tudott egy-egy platform többet vagy kevesebbet nyújtani látványban, hangzásban, vagy épp vezérlésben, valamint reflektál arra, mitől lehet szerethető (vagy épp frusztráló) egy hibásabb vagy éppen nagyon eltérő port is.
Felveti azt is, hogy az azonos játék különböző verziói mennyire térnek el attól az élménytől, amit az eredeti arcade kiadás nyújtott – akadnak olyan átiratok, ahol a játékmenetben is lényeges módosítások jelentkeznek. A nosztalgia és a nehézség kapcsolata, valamint a látvány-hangzás kompromisszumai is központi témák a videóban.








